W laboratorium Gehna na froncie jednej z książek widnieje duży znak zapytania. Zapewne przeoczenie przez grafików tego fragmentu spowodowało brak nałożonej tekstury w programie do trójwymiarowego modelowania.
W grze ukrytych jest kilka, wkomponowanych w fakturę skał dziecięcych twarzy. Pierwsze z nich znajdują się na początku gry po wyjściu z klatki po lewej stronie na górze. To córki jednego z głównych projektantów gry Richarda Vander Wende: Helen i Evelyn. Kolejne zobaczymy jeśli na Wyspie Świątynnej ustawimy obrotową komnatę w pozycji umożliwiającej wejście od strony zamkniętej furtki. Na ścianie po prawej stronie ujrzymy podobizny trzech córek producenta Randa Millera: Kinslee, Kerryn i Kare.
Jeśli powrócimy nad urwisko, w miejsce, w którym leżało ciało osobnika, który próbował odebrać nam na początku gry księgę to dostrzeżemy dwie twarze w lewym górnym rogu. To Grace i Alex, dzieci twórcy gry Robyna Millera. W rzeczywistości na fotografii widnieje też jego trzecie dziecko, Abraham, niemniej w grze jest niemal niewidoczny.
W sekcji ze słonym jeziorem na Wyspie Krateru znajduje się drabina prowadząca na taras. Po jej lewej stronie na zboczu zauważyć można miniaturową sygnaturę "ALEX" - syna twórcy gry Robyna, który bawił się w biurze swego taty podczas prac nad tą akurat planszą.
Na Głównej Wyspie na tablicy szkoły widnieją napisy w języku D'ni: "Prawa Gehna, Gehn jest naszym panem, Gehn nas stworzył, Gehn pokonał Atrusa".
Gdy zakołaczemy pięć razy do drzwi wiejskiej chaty, przez judasza wyjrzy młody tubylec.